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- 010 __ |a 978-7-111-66925-8 |b 精装 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20210305d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 云游戏 |A yun you xi |e 5G开启数字娱乐新时代 |d = Cloud gaming |e 5G opens the new era of digital entertainment |f 林瑞杰 ... [等] 著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021.01
- 215 __ |a XVI, 319页 |c 图 |d 22cm
- 304 __ |a 题名页题其余责任者: 冯林, 温向东, 陈乐, 许海涛, 陶清乾等
- 314 __ |a 林瑞杰, 中国信息通信研究院5G数字文创研究中心副主任等职。
- 330 __ |a 本书从技术、产业和商业等视角全面阐述云游戏。第1章回顾了电子游戏产业在国内外的发展历程, 以及当前游戏产业的国内外市场格局。第2章介绍了云游戏的基本概念和定义、云游戏的典型特征和分类、云游戏的发展历程, 解释了云游戏为什么到现在才真正进入大众视野, 以及它将如何重塑游戏产业。第3章从商业的角度剖析了云游戏对我国数字娱乐产业和数字经济的影响、意义、价值, 以及云游戏为我国游戏产业、文创产业带来的机遇和变革。第5章对云游戏的产业链和生态体系进行了全面的概括。第6章首次对云原生游戏的概念、开发体系、开发工具和环境以及云原生游戏的作用和影响进行了前瞻性的探索。第7章介绍了国内多个云游戏产业的应用实践和典型案例。
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- 517 1_ |a 5G开启数字娱乐新时代 |A 5G kai qi shu zi yu le xin shi dai
- 606 0_ |a 云计算 |A yun ji suan |x 应用 |x 网络游戏 |x 研究
- 701 _0 |a 林瑞杰 |A lin rui jie |4 著
- 801 _0 |a CN |b 北京丰涵 |c 20240820
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