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- 010 __ |a 978-7-302-37951-5 |d CNY89.00
- 099 __ |a CAL 012015033789
- 100 __ |a 20150331d2014 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏中的数学与物理学 |A you xi zhong de shu xue yu wu li xue |f (美) John Patrick Flynt, Danny Kodicek著 |g 周建娟译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2014
- 215 __ |a xx, 403页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由圣智学习出版公司授权独家出版发行。
- 314 __ |a 责任者Flynt规范汉译姓 : 弗林特; 责任者Kodicek汉译姓 : 科迪塞克,取自在版编目。
- 330 __ |a 本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 333 __ |a 本书既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
- 500 10 |a Mathematics and physics for programmers |A Mathematics And Physics For Programmers |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 弗林特 |A fu lin te |g (Flynt, John Patrick) |4 著
- 701 _1 |a 科迪塞克 |A ke di sai ke |g (Kodicek, Danny) |4 著
- 702 _0 |a 周建娟 |A zhou jian juan |4 译
- 801 _0 |a CN |b SXDTDX |c 20151111
- 905 __ |a SXDTDX |d TP311.5/126