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- 200 1_ |a Flash游戏设计案例教程 |A Flash You Xi She Ji An Li Jiao Cheng |f 董相志编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a XI, 236页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 21世纪高等学校规划教材 |A 21 Shi Ji Gao Deng Xue Xiao Gui Hua Jiao Cai |i 计算机科学与技术
- 330 __ |a 本书是Flash游戏设计的入门教程,共分9章,介绍了5个经典游戏案例。全书围绕Flash游戏设计的基础与方法,组织设计了四重教学境界: 以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门; 以精讲精练的方式介绍了许多实用的Flash动画方法和AS3编程方法; 从界面到逻辑,全程诠释了“2048”、“连连看”、“五子棋”游戏的创作过程; 以经典游戏“太空大战”的创作为例,详细示范了Starling框架的搭建和编程方法。 本书由易到难,深入浅出,循序渐进,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,有助于读者短期内掌握Flash游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品。
- 410 _0 |1 2001 |a 21世纪高等学校规划教材 |i 计算机科学与技术
- 606 0_ |a 动画制作软件 |A Dong Hua Zhi Zuo Ruan Jian |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 董相志 |A Dong Xiang Zhi |4 编著
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