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- 010 __ |a 978-7-115-59633-8 |d CNY89.80
- 100 __ |a 20221206d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 计算机图形学编程 |A ji suan ji tu xing xue bian cheng |e 使用OpenGL和C++ |f (美) V. 斯科特·戈登, 约翰·克莱维吉著 |g 魏广程, 沈瞳译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2022
- 215 __ |a 291页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 300 __ |a 国外著名高等院校信息科学与技术优秀教材
- 306 __ |a 本书中文简体版由MERCURY LEARNING AND INFORMATION LLC公司授权人民邮电出版社出版
- 314 __ |a V. 斯科特·戈登, 博士, 在加利福尼亚州立大学系统担任教授已超过25年。约翰·克莱维吉, 博士, 拥有超过40你那的教学经验。魏广程, 程序员、游戏开发爱好者, 现旅居北美, 任职于互联网金融技术公司。沈瞳, 程序员、 创业者、游戏开发爱好者, 现居上海, 任职于不动产大数据科技公司。
- 330 __ |a 本书以C++和OpenGL 作为工具, 介绍计算机图形学编程的相关内容。全书从图形编程的基础和准备工作讲起, 介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS 平台上的安装设置, 以及Nsight 图形调试器的应用。本书每章最后配备了不同形式的习题, 供读者巩固所学知识。
- 333 __ |a 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书, 也适合对计算机图形编程感兴趣的读者自学
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue |x 高等学校 |j 教材
- 606 0_ |a C++语言 |A C ++yu yan |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 690 __ |a TP312.8C++ |v 5
- 690 __ |a TP391.411-43 |v 4
- 701 _1 |a 戈登 |A ge deng |g (Gordon, V. Scott) |4 著
- 701 _1 |a 克莱维吉 |A ke lai wei ji |g (Clevenger, John) |4 著
- 702 _0 |a 魏广程 |A wei guang cheng |4 译
- 702 _0 |a 沈瞳 |A shen tong |4 译
- 801 _0 |a CN |b SXDTDX |c 20230924
- 905 __ |a SXDTDX |d TP391.411-43/1(2)