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- 010 __ |a 978-7-121-36324-5 |d CNY99.00
- 099 __ |a CAL 012020029126
- 100 __ |a 20200508d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏感 |A you xi gan |e 游戏操控感和体验设计指南 |f (美) 史蒂夫·斯温克著 |d = Game feel |e a game designer's guide to virtual sensation |f Steve Swink |g 腾讯游戏译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a XXIX, 344页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版
- 330 __ |a 本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。
- 500 10 |a Game feel : a game designer's guide to virtual sensation |A Game Feel : A Game Designer's Guide To Virtual Sensation |m Chinese
- 517 1_ |a 游戏操控感和体验设计指南 |A you xi cao kong gan he ti yan she ji zhi nan
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 游戏程序 |x 程序设计 |j 指南
- 690 __ |a TP317.61-62 |v 5
- 701 _1 |a 斯温克 |A si wen ke |g (Swink, Steve) |4 著
- 712 02 |a 腾讯游戏 |A teng xun you xi |4 译
- 801 _0 |a CN |b SXDTDX |c 20211116
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