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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:9

题名/责任者:
AI游戏引擎程序设计/(美) Brian Schwab著 林龙信, 张波涛译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2007
ISBN及定价:
978-7-302-16312-1/CNY59.80 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89486-687-5 光盘
载体形态项:
XIII, 458页:图;26cm+光盘1片
并列正题名:
AI game engine programming
丛编项:
游戏开发经典丛书
个人责任者:
施瓦布 (Schwab, Brian)
个人次要责任者:
林龙信
个人次要责任者:
张波涛
学科主题:
游戏-软件开发
中图法分类号:
TP311.5
出版发行附注:
本中文简体字翻译版由汤姆森学习出版集团授权出版
相关题名附注:
英文题名取自封面
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 施瓦布
提要文摘附注:
本书共二十六章,主要内容包括:基本定义与概念、AI引擎的基本组成与设计、角色扮演类游戏、冒险类游戏、即时策略游戏、第一人称 第三人称射击游戏等。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
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