MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:11
- 题名/责任者:
- Windows游戏编程/罗林, 李俊琴编著
- 出版发行项:
- 广州:华南理工大学出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-5623-5246-4/CNY38.00
- 载体形态项:
- 223页:图;26cm
- 丛编项:
- 服务外包产教融合系列教材
- 个人责任者:
- 罗林 编著
- 个人责任者:
- 李俊琴 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计-教材
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- 普通高等教育“十三五”规划教材
- 提要文摘附注:
- 本教材共七章, 内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 由浅入深, 介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者, 以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节, 覆盖了运行一个2D游戏的各个环节。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/81 | B923518 | 库本 库263484 | 可借 | 库本 | |
TP317.6/81 | B923514 | 基本书库 | 可借 | 基本书库 | |
TP317.6/81 | B923515 | 基本书库 | 可借 | 基本书库 | |
TP317.6/81 | B923516 | 基本书库 | 可借 | 基本书库 | |
TP317.6/81 | B923517 | 基本书库 | 可借 | 基本书库 |
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