MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:6
- 题名/责任者:
- 网络游戏场景设计与制作实战/王星儒,刘智杨,李瑞森编著
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2022
- ISBN及定价:
- 978-7-121-42630-8/CNY79.00
- 载体形态项:
- 276页;26cm
- 个人责任者:
- 王星儒 编著
- 个人责任者:
- 刘智杨 编著
- 个人责任者:
- 李瑞森 编著
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 提要文摘附注:
- 本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
- 使用对象附注:
- 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.41/1352 | B0111233 | 库本 库350266 | 可借 | 库本 | |
TP391.41/1352 | B0111231 | 基本书库 | 可借 | 基本书库 | |
TP391.41/1352 | B0111232 | 基本书库 | 可借 | 基本书库 |
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