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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:4

题名/责任者:
Shader开发实战/(英) 凯尔·哈拉迪著 郭华丰, 韦静译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021
ISBN及定价:
978-7-302-58334-9/CNY98.00
载体形态项:
XII, 302页:图;24cm
统一题名:
Practical Shader development : vertex and fragment Shaders for game developers
个人责任者:
哈拉迪 (Halladay, Kyle)
个人次要责任者:
郭华丰
个人次要责任者:
韦静
学科主题:
图象处理软件-程序设计
中图法分类号:
TP391.413
相关题名附注:
英文题名取自版权页
责任者附注:
责任者汉译姓: 哈拉迪取自书中
提要文摘附注:
本书将揭开着色器的神秘面纱,释放着色器的魔力。你可使用着色器将数据转换为令人惊叹的视觉效果,并在本书的指引下着手构建自己的着色器。学习如何使用着色器来移动、着色、点亮对象。本书介绍实际着色器的工作原理,展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。将讨论如何分析和优化这些效果,以确保项目在所有新的视觉效果下快速运行。你会学到好的理论、好的实践,而不会陷入数学泥潭。本书通过紧贴实用的示例解释着色器开发的基本原理,讲述如何在着色器中找到和解决性能问题,分析当今最流行的游戏引擎。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.413/503 B0088703   库本 库338639     可借 库本
TP391.413/503 B0088701   基本书库     可借 基本书库
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