MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:4
- 题名/责任者:
- 电子游戏世界/(德)克劳斯·皮亚斯著 熊硕译
- 出版发行项:
- 上海:复旦大学出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-309-15840-3/CNY65.00
- 载体形态项:
- 369页;26cm
- 丛编项:
- 媒介与文明译丛
- 个人责任者:
- (德) 克劳斯·皮亚斯 著
- 个人次要责任者:
- 熊硕 译
- 学科主题:
- 电子计算机-电子游戏-研究
- 中图法分类号:
- G898.3
- 提要文摘附注:
- 本书主要阐述计算机游戏在今天的社会中已经无处不在。许多学者推测游戏取得巨大成功的原因。然而,我们还没有考虑到最基本的问题:为什么存在计算机游戏?是什么特定的环境导致了这种全新电子游戏形式的诞生?什么样的知识促进了必要的技术和体制变革?本书对正在进行的有关计算机游戏的讨论给出了宝贵的理论贡献。针对上述问题,克劳斯·皮亚斯在电子游戏世界里,从它最早的形式追溯到它成为今天不可阻挡的一种商业和文化现象,对计算机和电子游戏进化过程进行了细致的知识论重建,以媒介考古的形式对当下学界正在进行的有关电子游戏的讨论提供了宝贵的理论观点。
- 使用对象附注:
- 电子游戏研究人员
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
G898.3/31 | B0135570 | 库本 库356962 | 可借 | 库本 | |
G898.3/31 | B0135568 | 基本书库 | 可借 | 基本书库 | |
G898.3/31 | B0135569 | 基本书库 | 可借 | 基本书库 |
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